Ziemeļvalstu pētniecības organizācija Nordregio ir izstrādājusi Nordikas krīžu vadības spēli – interaktīvu simulāciju, kas palīdz praktiski izzināt saistību starp ilgtspēju, noturību un krīžu pārvaldību. Spēle ir paredzēta politikas veidotājiem, pašvaldību un valsts pārvaldes speciālistiem, izglītības iestādēm, studentiem, kā arī ikvienam, kurš interesējas par krīžu pārvaldību un ilgtspējīgu attīstību.
Spēle ir pieejama bez maksas, un tās mērķis ir rosināt diskusijas un izpratni, kā arī uzlabot stratēģisko domāšanu par to, kā iedzīvotāji var mazināt ilgtermiņa riskus, sagatavoties negaidītām krīzēm un stiprināt sabiedrības kopējo noturību. Nordikas krīžu vadības spēle ir interaktīva simulācija, kurā dalībnieki iejūtas lēmumu pieņēmēju lomā un vada izdomātu Ziemeļvalstu sabiedrību pretī taisnīgai un ilgtspējīgai nākotnei. Spēles uzdevums ir nepieļaut, ka krīzes pāraug sabiedrības sabrukumā.
.jpg)
Spēle norisinās trīs desmitgažu garumā iedomātā Nordikas valstī, kas atrodas ziemeļu puslodē. Dalībnieku uzdevums ir izveidot sabiedrību, kas krīzes saasināšanās gadījumā spēj uzturēt “taisnīgu un drošu darbības telpu”. Lai orientētos nenoteiktos nākotnes scenārijos, dalībniekiem jāizstrādā stratēģijas, jāreaģē uz krīzēm un nepieciešamības gadījumā jāpielāgo pieņemtie lēmumi, vienlaikus gādājot par iedzīvotāju labklājību.
Katrā spēles kārtā dalībnieku mērķis ir panākt līdzsvaru starp ilgtermiņa krīžu prevenciju un īstermiņa gatavību krīzēm. Tādējādi spēle atspoguļo izaicinājumus, ar kuriem krīžu pārvaldības speciālisti saskaras reālajā dzīvē. Tā vietā, lai krīžu pārvaldību attēlotu kā tehnisku procesu, spēle parāda, cik būtiski ir stratēģiski lēmumi, kompromisi un spēja rīkoties nenoteiktos apstākļos.
Spēles gaitā dalībnieki saskaras ar dažāda veida krīzēm – no vides katastrofām līdz sociāliem un ekonomiskiem satricinājumiem. Dažas krīzes rodas pēkšņi, piemēram, infrastruktūras blokāde vai pandēmija. Citas, piemēram, vides degradācija vai sociālā nevienlīdzība, attīstās pakāpeniski vairāku gadu garumā.
Izspēlējot šādus scenārijus, dalībnieki var pārliecināties, kā šodien pieņemtie lēmumi ietekmētu sabiedrības noturību un ilgtspēju pat vairākas desmitgades vēlāk.
Viena spēles partija parasti ilgst aptuveni pusotru stundu. Tajā var piedalīties vairākas grupas: 4–6 dalībnieki katrā grupā.
Spēles izstrāde
Nordikas krīžu vadības spēles izstrādātāji: Hedda Thomson Ek, Elin Slätmo, Anne Katrine Ebbesen un citi Nordregio kolēģi.
Atsaucoties uz šo darbu, iekļaut šo atsauci: Thomson Ek, H., Slätmo, E., Ebbesen, A. K. (2026). Nordica Crisis Management Game.
Šo produktu izveidoja Ziemeļvalstu tematiskā darba grupa vietējās un reģionālās noturības jomā. Ziemeļvalstu tematiskās grupas strādā Ziemeļvalstu sadarbības programmas reģionālajai attīstībai un plānošanai 2025–2030 ietvaros, ko īsteno Ziemeļvalstu Ministru padomes Reģionālās politikas vecāko amatpersonu komiteja (EK-R).